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Asset de jeu Unity de végétation de l'île aux palmiers optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en évidence la silhouette de l'île aux palmiers, les proportions de la végétation de l'île, et les détails des amas de feuilles et de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de végétation de l'île aux palmiers fonctionne comme un pack de végétation et un asset de feuillage pour les scènes extérieures. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs, et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette de l'île aux palmiers, les proportions de la végétation de l'île, et les amas de feuilles lisibles en éclairage temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque l'épaisseur de la tige, la densité de dispersion et les détails de variation de croissance restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les amas de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact au sol prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production reste plus facile lorsque les amas de feuilles et l'espacement restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les couleurs des amas de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact au sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la végétation de l'île aux palmiers à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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