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Asset de jeu Unreal Engine Végétation Île aux Palmiers construit autour de la silhouette de l'île aux palmiers et des proportions de la végétation de l'île. Les feuilles et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Végétation Île aux Palmiers cible les acheteurs comparant un asset de végétation ciblé pour les Jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette d'île aux palmiers, des proportions de végétation d'île, et des grappes de feuilles conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images d'aperçu, l'épaisseur de la tige, la densité de dispersion et les détails de variation de croissance expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les grappes de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact avec le sol aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les grappes de feuilles et l'espacement restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les couleurs des grappes de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact avec le sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la végétation de l'île aux palmiers à se placer à côté des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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