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Verre à cocktail - Modèle 3D pour niveaux de jeu

Verre à cocktail est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D de Verre à cocktail prêt pour le jeu, rendu studio de face, mettant en valeur la forme de la boisson et les détails de finition.
Verre à cocktail - Modèle 3D pour niveaux de jeu Modèle 3D de Verre à cocktail prêt pour le jeu, rendu studio de face, mettant en valeur la forme de la boisson et les détails de finition.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Beverages
  • Type d'objet Food Beverage
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Verre à cocktail est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, conçu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Verre à cocktail se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Verre à cocktail est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, conçu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Verre à cocktail, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de la boisson, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, Verre à cocktail est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Verre à cocktail convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Verre à cocktail est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une épaisseur de bord de verre et un niveau de liquide lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes en temps réel avec Verre à cocktail ?
Le Verre à cocktail est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'épaisseur du bord du verre et le niveau du liquide sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils prêter attention en premier sur le Verre à cocktail ?
La première lecture devrait provenir de l'épaisseur du bord du verre et du niveau du liquide, avec la surface réfléchissante de la boisson et la forme du contenant ajoutant les détails de support qui séparent le Verre à cocktail des téléchargements voisins. La surface du verre et du liquide doit rester visible dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour le Verre à cocktail ?
Le Verre à cocktail peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de cuisine, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.