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Asset de voiture de course low poly avec géométrie optimisée pour les scènes temps réel et les jeux...
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un asset de voiture de course prêt pour la production, ce modèle cible la production temps réel légère et la construction de scènes optimisées. La construction se concentre sur l'équilibre aérodynamique prêt pour la piste, la large voie des roues et la rupture de carrosserie de sport automobile, combine une topologie low poly avec une peinture de véhicule pbr, et maintient une présentation soignée pour le développement de jeux. Le résultat convient aux jeux de conduite, aux systèmes de trafic et aux scènes de véhicules de type concessionnaire, et se lit bien dans les contextes de sport automobile. Il est destiné aux scènes où l'optimisation est importante, y compris les systèmes de trafic, les projets adaptés aux mobiles et les environnements temps réel plus vastes.
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