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Asset de jeu Unreal Engine, voûte en pierre en ruine, construit autour d'une silhouette de pierre en ruine et des proportions de voûte en pierre. La pierre et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La voûte en pierre en ruine cible les acheteurs comparant un asset axé sur les ruines et les grottes pour les jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de pierre en ruine, des proportions de voûte en pierre et une architecture endommagée conçue pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images d'aperçu, les espaces praticables, la maçonnerie vieillie et les détails de placement des débris expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la voûte en pierre en ruine à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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