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Asset Antilope Unity focalizzato sulla direzione della pelliccia, Low Poly, pbr pelliccia e preparazione del rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
L'antilope è preparata come asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un valore chiaro per scene interattive. Il suo focus tecnico è la direzione della pelliccia, le forme della radice delle corna, le forme di contatto degli zoccoli e l'equilibrio della postura naturale, un target di topologia low poly e trattamento pbr pelliccia con organizzazione UV adatta alla pipeline. L'intento di consegna copre FBX rigged, download obj, asset pronto per Unity, rig della creatura adatto al motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e adozione semplice nei flussi di lavoro Blender, Unity e Unreal Engine. La finitura unity scelta supporta scatti dell'ecosistema cinematografico, incontri in mondo aperto e display museali.
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