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Asset di gioco Arco di Arenaria per Unreal Engine, per livelli e illuminazione realtime. Elementi visivi chiave: fratture degli strati, bordi rocciosi erosi, strati rocciosi e pattern di erosione.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Arco di Arenaria funziona come asset per rocce e scogliere per layout esterni. La variante Unreal tiene conto di slot materiale, scala del livello e risposta alla luce, con fratture degli strati, bordi rocciosi erosi e profondità delle fessure in ombra progettati per posizionamento cinematografico o di gameplay. Gli acquirenti possono valutare l'oggetto più velocemente quando le linee degli strati, i bordi rotti e i dettagli dei segni di erosione rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Strati rocciosi, crepe, erosione e pareti rocciose supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto.
Use cases, fit and pre-production checks
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