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L'Armadio a Sospensione è un modello 3D di mobile componibile creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'armadio facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Armadio a Sospensione modulare si impila in build kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. La build del kit modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata snap, così i costruttori possono scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti perno sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, in modo che il kit mantenga un ritmo visivo coerente. Sia che l'armadio si trovi in uno scatto hero o in un rapido layout, l'Armadio a Sospensione si presenta come l'armadio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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