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L'armadio sospeso è un mobile 3D pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'armadio facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'armadio sospeso viene fornito come risorsa 3D low poly pronta per il gioco per build Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'armadio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile alla distanza di gioco. Sia che l'armadio sia in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, l'armadio sospeso si presenta come l'armadio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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