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Fantasy Street Clutter è un modello 3D di oggetti di scena pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita facilitano il posizionamento, l'illuminazione e la distribuzione in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Fantasy Street Clutter è un asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali e UV engine-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, importando così in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione. Sia che gli oggetti siano in un hero shot o in un layout veloce, Fantasy Street Clutter appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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