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Asset di gioco Unity Terreno Palude per scene Unity e lavori di livello realtime. Elementi visivi chiave: silhouette del terreno palude, proporzioni del terreno palude, materiali della superficie dell'acqua e della riva.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno Palude funziona come asset di ambiente acquatico per configurazioni di riva e lago. La variante Unity enfatizza la scala di importazione, le proporzioni adatte ai prefab e gli slot materiali, mantenendo leggibili in tempo reale la silhouette del terreno palude, le proporzioni del terreno palude e i materiali della superficie. Le transizioni dei bordi, la transizione della riva e i dettagli delle zone umido-secco aggiungono valore di selezione nelle anteprime, mentre la superficie dell'acqua, le rive umide, i bordi di schiuma e i materiali della riva conferiscono al trattamento della superficie una chiara direzione per gli acquirenti che confrontano download simili. La consegna della produzione rimane più semplice quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indicatori di scala aiutano il terreno palude a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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