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Il Bracciale Rigido è un gioiello 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di shading PBR e topologia pulita rendono il bracciale facile da inserire, leggero e utilizzabile in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Bracciale Rigido è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il bracciale si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiara a distanza di gioco. Sia che il bracciale sia in uno scatto principale o in un layout veloce, il Bracciale Rigido appare come il bracciale che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire shader.
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