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Il bracciale è un modello 3D di gioiello pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il bracciale facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il bracciale è un asset 3D stilizzato pronto per il gioco, per animazioni e pipeline con ombreggiatura grafica. La struttura pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per un uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile del bracciale. L'ombreggiatura toon-PBR pre-cotta funziona bene sotto illuminazione piatta e il modello regge bene alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che il bracciale sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, il bracciale si legge come il gioiello che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, quindi il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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