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Campo di asteroidi di ghiaccio è un modello 3D spaziale modulare creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il mondo facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il campo di asteroidi di ghiaccio modulare si impila in kit di costruzione con giunture snap-friendly e perni condivisi. Il kit modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata a scatto in modo che i costruttori possano scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti perno sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, in modo che il kit mantenga un ritmo visivo coerente. Sia che il mondo si trovi in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, il campo di asteroidi di ghiaccio viene letto come il mondo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, perni e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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