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Campo di asteroidi di lava è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il mondo facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Campo di asteroidi di lava viene fornito come risorsa 3D ottimizzata per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione del materiale compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi che si adattano alle pipeline compatibili con Lumen e Nanite. La geometria e i pivot seguono le convenzioni comuni in tempo reale, in modo che il mondo venga importato in modo pulito nei progetti di motori esistenti. Sia che il mondo si trovi in un'inquadratura principale o in un layout veloce, il Campo di asteroidi di lava viene letto come il mondo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati all'epoca e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono le convenzioni di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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