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La Cassa del Tesoro Maledetta è un oggetto 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di shading PBR e topologia pulita rendono il bottino facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Cassa del Tesoro Maledetta è fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così il bottino si importa senza problemi nei progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni per ridurre i tempi di setup. Sia che il bottino sia in un hero shot o in un layout veloce, la Cassa del Tesoro Maledetta appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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