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Chaise Longue Mid Century 3D Asset per Motori di Gioco

La Chaise Longue Mid Century è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la chaise facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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Modello 3D Low Poly Chaise Longue Mid Century, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio tessuto intrecciato.
Chaise Longue Mid Century 3D Asset per Motori di Gioco Modello 3D Low Poly Chaise Longue Mid Century, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio tessuto intrecciato.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Sofas
  • Tipo di oggetto Sofa
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientazione Living Room
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Chaise Longue Mid Century viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la chaise si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che la chaise sia in uno scatto d'autore o in un rapido layout, la Chaise Longue Mid Century si presenta come la chaise che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Chaise Longue Mid Century viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la chaise si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Chaise Longue Mid Century, la catena superficiale è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale della chaise, e la denominazione segue convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni di tavoli, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Chaise Longue Mid Century è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Chaise Longue Mid Century è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Chaise Longue Mid Century è pensata per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette di chaise e proporzioni di chaise lounge leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la Chaise Longue Mid Century?
La Chaise Longue Mid Century è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette della chaise e le proporzioni della chaise lounge senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce la Chaise Longue Mid Century dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette della chaise e dalle proporzioni della chaise lounge, con blocchi di cuscini e altezza dei bracci che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue la Chaise Longue Mid Century dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere riconoscibili la silhouette e i principali gruppi di materiali a distanza normale della telecamera.
I team possono usare la Chaise Longue Mid Century nei lavori di produzione?
La Chaise Longue Mid Century può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le camere da letto, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.