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Chaise Longue Tufted 3D Asset Realtime per Motori

La Chaise Longue Tufted è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la chaise facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline studio o realtime.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D low poly Chaise Longue Tufted, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio tessuto intrecciato.
Chaise Longue Tufted 3D Asset Realtime per Motori Modello 3D low poly Chaise Longue Tufted, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio tessuto intrecciato.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Sofas
  • Tipo di oggetto Sofa
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientazione Living Room
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Chaise Longue Tufted viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la chaise si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sia che la chaise si trovi in uno scatto principale o in un rapido layout, la Chaise Longue Tufted si presenta come ci si aspetta: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Chaise Longue Tufted viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la chaise si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Chaise Longue Tufted, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale della chaise, e la nomenclatura segue convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Chaise Longue Tufted è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Chaise Longue Tufted è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Chaise Longue Tufted è pensata per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e una silhouette leggibile della chaise tufted e proporzioni della chaise longue. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la Chaise Longue Tufted?
La Chaise Longue Tufted è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette della chaise tufted e le proporzioni della chaise longue senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero osservare per prima gli artisti sulla Chaise Longue Tufted?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette della chaise tufted e dalle proporzioni della chaise longue, con i blocchi del cuscino e l'altezza del bracciolo che aggiungono il dettaglio di supporto che separa la Chaise Longue Tufted dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i principali gruppi di materiali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
La Chaise Longue Tufted è adatta per la distribuzione commerciale?
La Chaise Longue Tufted può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le cucine, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.