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Ciotola di Zuppa è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la ciotola facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ciotola di Zuppa funziona come un asset 3D stilizzato pronto per il gioco per giochi animati e pipeline con ombreggiatura grafica. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per l'uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile della ciotola. L'ombreggiatura toon-PBR pre-cotta si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che la ciotola si trovi in un'inquadratura eroica o in un rapido passaggio di layout, la Ciotola di Zuppa si legge come la ciotola che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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