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Il Cluster di Candele da Laboratorio è un modello 3D di prop pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono facile posizionare, illuminare e distribuire l'arredo in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Cluster di Candele da Laboratorio viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'arredo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gameplay. Sia che l'arredo si trovi in uno scatto hero o in un rapido passaggio di layout, il Cluster di Candele da Laboratorio si presenta come l'arredo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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