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Il Cluster di Candele da Laboratorio è un prop 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita facilitano il posizionamento, l'illuminazione e l'integrazione nei pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Cluster di Candele da Laboratorio è un asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti ai pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni comuni in tempo reale, consentendo un'importazione pulita negli engine esistenti. Sia che il prop si trovi in un'inquadratura principale o in un passaggio di layout veloce, il Cluster di Candele da Laboratorio si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, permettendo l'integrazione nei pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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