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Asset di gioco Unity Cluster di Querce ottimizzato per scene Unity e lavoro su livelli in tempo reale. Evidenzia la silhouette del cluster di alberi, le proporzioni del cluster di alberi e i dettagli di cluster di foglie e corteccia.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ambiente Cluster di Querce funziona come un pacchetto di vegetazione e un asset di fogliame per scene esterne. La variante Unity enfatizza la scala di importazione, le proporzioni adatte ai prefab e gli slot dei materiali, mantenendo leggibili la silhouette del cluster di alberi, le proporzioni del cluster di alberi e i cluster di foglie nell'illuminazione in tempo reale. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando lo spessore del tronco, la densità di dispersione e i dettagli di variazione della crescita rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. I cluster di foglie, la corteccia, i tronchi e il contatto con il terreno supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. Il passaggio di produzione rimane più semplice quando i cluster di foglie e la spaziatura rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i colori dei cluster di foglie, le tonalità della corteccia e le variazioni del contatto con il terreno senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indizi di scala aiutano il cluster di querce a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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