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Asset di gioco per Unreal Engine, Cluster di Roccia Cristallina, costruito attorno a fratture stratificate e bordi rocciosi erosi. La roccia e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cluster di Roccia Cristallina si rivolge ad acquirenti che cercano un asset focalizzato su rocce e scogliere per Giochi. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con fratture stratificate, bordi rocciosi erosi e profondità delle fessure in ombra progettate per posizionamenti cinematografici o di gameplay. Nelle immagini di anteprima, le linee stratificate, i bordi rotti e i dettagli dei segni di erosione spiegano la scala e la funzione prima che lo spettatore legga il testo di supporto. Stratificazione della roccia, crepe, erosione e pareti rocciose aiutano a separare le superfici primarie dai dettagli secondari. La consegna in produzione rimane più semplice quando le linee stratificate e i segni di erosione rimangono leggibili nelle viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare le variazioni di stratificazione della roccia, erosione e pareti rocciose senza appiattire la silhouette principale, mentre i chiari bordi di contatto e gli indizi di scala aiutano il cluster di roccia cristallina a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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