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Asset Coccinella Unity focalizzato sul posizionamento delle antenne, Low Poly, esoscheletro stilizzato e preparazione per il rigging in tempo reale per Unity.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
La Coccinella è preparata come asset 3D orientato alla produzione per lo sviluppo di videogiochi, con un chiaro valore per i pacchetti educativi. Dà priorità al posizionamento delle antenne, ai pannelli del guscio, alle articolazioni delle zampe e ai dettagli nitidi dell'esoscheletro, mantiene una strategia di mesh low poly e si basa sulla superficie dell'esoscheletro stilizzato con UV preparati per il baking delle texture. È inquadrata per FBX rigged, download OBJ, asset pronto per Unity, rig di creature compatibile con il motore con loop di giunti puliti e gerarchia sicura per l'esportazione, e importazione rapida in Blender, Unity, Unreal Engine e pipeline di asset commerciali. La direzione unity mantiene l'asset utile per studi sulla natura, set di creature da collezione e scene focalizzate sulla scienza.
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