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Il Contenitore da Viaggio è un modello 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il contenitore facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Contenitore da Viaggio è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali separate e UV engine-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così il contenitore si importa pulitamente nei progetti engine esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni real-time comuni per ridurre i tempi di setup nelle build di livello. Sia che il contenitore sia in un hero shot o in un layout veloce, il Contenitore da Viaggio si legge come il contenitore che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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