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Credenza da Parete 3D Asset per Livelli Realtime

La Credenza da Parete è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, realizzato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il mobile facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o realtime.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D low poly credenza da parete, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.
Credenza da Parete 3D Asset per Livelli Realtime Modello 3D low poly credenza da parete, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Cabinets
  • Tipo di oggetto Cabinet
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientazione Storage Furniture
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Credenza da Parete viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il mobile sia in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, la Credenza da Parete si presenta come il mobile che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Credenza da Parete viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco della Credenza da Parete, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla spacchettare di nuovo. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del mobile, e la nomenclatura segue le convenzioni comuni di studio, mantenendo semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Credenza da Parete è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Credenza da Parete è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Credenza da Parete è pensata per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e proporzioni leggibili di credenza da parete e mobile montato. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la Credenza da Parete?
La Credenza da Parete è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette da parete e le proporzioni del mobile montato senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero osservare per prima gli artisti sulla Credenza da Parete?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette da parete e dalle proporzioni del mobile montato, con il ritmo delle ante e la spaziatura dei cassetti che aggiungono dettagli di supporto che separano la Credenza da Parete dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere riconoscibili la silhouette e i principali gruppi di materiali alla normale distanza della telecamera.
La Credenza da Parete è adatta per la consegna commerciale?
La Credenza da Parete può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i soggiorni, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.