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Credenza Shaker 3D Asset per Motori Realtime

La credenza Shaker è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il mobile facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o realtime.

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Credenza Shaker modello 3D low poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.
Credenza Shaker 3D Asset per Motori Realtime Credenza Shaker modello 3D low poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Cabinets
  • Tipo di oggetto Cabinet
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientazione Storage Furniture
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La credenza Shaker è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singolo atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il mobile sia in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, la credenza Shaker si presenta come il mobile che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La credenza Shaker è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singolo atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco della credenza Shaker, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali, così gli artisti possono ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente unwrappare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del mobile, e la nomenclatura segue convenzioni studio familiari, mantenendo semplici gli script di importazione batch. Composizioni tabletop, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la credenza Shaker è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, shading o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La credenza Shaker è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La credenza Shaker è pensata per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette e proporzioni leggibili della credenza shaker. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Usa l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la credenza Shaker?
La credenza Shaker è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni della credenza shaker senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Come si differenzia la credenza Shaker dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette e dalle proporzioni della credenza shaker, con il ritmo delle ante e la spaziatura dei cassetti che aggiungono dettagli di supporto che distinguono la credenza Shaker dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantieni riconoscibili la silhouette e i principali gruppi di materiali alla normale distanza della telecamera.
I team possono usare la credenza Shaker nel lavoro di produzione?
La credenza Shaker può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per la visualizzazione architettonica, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.