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Modello 3D di disco freno pronto per Unreal per lo sviluppo di videogiochi con geometria low poly e materiali PBR hard-surface con definizione dei bordi pulita, separazione metallica e leggibilità dei componenti da vicino.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Progettato come asset di disco freno pronto per la produzione, questo modello è mirato ai flussi di lavoro di Unreal Engine, all'illuminazione in tempo reale e agli ambienti di gioco. La costruzione si concentra su bordi puliti, logica di attacco e leggibilità dei componenti da vicino, combina topologia low-poly con parti veicolo pbr e mantiene una presentazione pulita per lo sviluppo di videogiochi. Il risultato si adatta a visualizzatori di prodotti, scene di garage e presentazioni tecniche e si legge bene in contesti di studio di prodotto. La sua presentazione è ottimizzata per l'illuminazione guidata dal motore, ambienti interattivi e distribuzione adatta alla produzione all'interno di scene UE.
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