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L'Escavatore da Cantiere è un modello 3D industriale modulare, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, shader PBR e topologia pulita rendono la macchina facile da posizionare, leggera e integrabile in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Escavatore da Cantiere modulare si impila in kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. Il kit modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata per lo snap, permettendo agli utenti di scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti di pivot sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, mantenendo un ritmo visivo coerente. Sia che la macchina sia in un hero shot o in un rapido layout, l'Escavatore da Cantiere si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, facilitando l'integrazione nei flussi di lavoro esistenti senza dover ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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