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Frittata è un modello 3D di cibo per visualizzazione prodotto, creato per gli spettatori di e-commerce. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il piatto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Frittata si adatta a scatti principali per e-commerce, vetrine a 360 gradi e cataloghi di prodotti online. La costruzione per la visualizzazione del prodotto mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Lo shading da studio è bilanciato per sfondi bianchi morbidi e tavoli rotanti. La topologia pulita rimuove artefatti di shading sotto luci d'area e mantiene la forma prevedibile attraverso gli angoli, il che è importante quando lo stesso piatto deve adattarsi a un rendering principale e a una miniatura. Sia che il piatto si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Frittata viene letta come il piatto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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