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Guanti di Sicurezza è un modello 3D industriale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'equipaggiamento facile da inserire, leggero e utilizzabile in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Guanti di Sicurezza è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'equipaggiamento si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che l'equipaggiamento sia in uno scatto d'autore o in un rapido layout, i Guanti di Sicurezza appaiono come l'equipaggiamento che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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