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Asset di gioco per Unreal Engine, interno corridoio sci-fi, costruito attorno alla circolazione degli ambienti e al posizionamento degli arredi. Le finiture delle pareti e dei pavimenti supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Interno Corridoio Sci-Fi si rivolge ad acquirenti che cercano un asset di scene interne focalizzato per Giochi. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con circolazione degli ambienti, posizionamento degli arredi e scala delle pareti-pavimenti progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Nelle immagini di anteprima, il layout della stanza, la circolazione in scala umana e i dettagli dei confini delle pareti e dei pavimenti spiegano la scala e la funzione prima che lo spettatore legga il testo di supporto. Pareti, pavimenti, arredi, superfici dei mobili e zone di illuminazione aiutano a separare le superfici primarie dai dettagli secondari. La consegna della produzione rimane più semplice quando il layout della stanza e il contatto con le pareti rimangono leggibili nelle viste ravvicinate, medie e lontane. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni delle pareti, i materiali dei pavimenti, le zone degli arredi e dell'illuminazione senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indicatori di scala aiutano l'interno del corridoio sci-fi a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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