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Modello low-poly pronto per il gioco di un interno di aula, costruito attorno alla circolazione della stanza e al posizionamento degli arredi. Le pareti e le finiture supportano giochi leggeri, scene VR e anteprime per dispositivi mobili.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'interno dell'aula funziona come una scena ambientale interna per la visualizzazione architettonica, i rendering di prodotti e i layout cinematografici delle stanze. La struttura leggera favorisce la silhouette, la chiarezza delle UV e proporzioni stabili, rendendo la circolazione della stanza, il posizionamento degli arredi e la scala delle pareti e del pavimento utilizzabili in Unity, Unreal, VR o scene mobili. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando il layout della stanza, la circolazione su scala umana e i dettagli dei confini delle pareti e del pavimento rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Pareti, pavimenti, arredi, superfici dei mobili e zone di illuminazione supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. La consegna della produzione rimane più semplice quando il layout della stanza e il contatto con le pareti rimangono leggibili da vicino, a media e lunga distanza. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare le tonalità delle pareti, i materiali del pavimento, le zone degli arredi e dell'illuminazione senza appiattire la silhouette principale, mentre i chiari bordi di contatto e gli indicatori di scala aiutano l'interno dell'aula a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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