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Isola Cucina 3D Asset per Livelli di Gioco

Isola Cucina è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il tavolo facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Isola Cucina Low Poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport gioco, dettaglio venatura legno.
Isola Cucina 3D Asset per Livelli di Gioco Modello 3D Isola Cucina Low Poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport gioco, dettaglio venatura legno.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Tables
  • Tipo di oggetto Table
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientazione Home Table
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Isola Cucina viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il tavolo sia in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, l'Isola Cucina si presenta come il tavolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Isola Cucina viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco dell'Isola Cucina, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza dover ri-unwrap. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del tavolo, e la nomenclatura segue convenzioni studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni di piano tavolo, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, l'Isola Cucina è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e integrarla senza rinegoziare la sua scala, shading o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Isola Cucina è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
L'Isola Cucina è pensata per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una circolazione della stanza e un posizionamento degli arredi leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene Isola Cucina in tempo reale?
L'Isola Cucina è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la circolazione della stanza e il posizionamento degli arredi senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Come si differenzia l'Isola Cucina dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla circolazione della stanza e dal posizionamento degli arredi, con la scala muro-pavimento e lo spessore del piano del tavolo che aggiungono dettagli di supporto che separano l'Isola Cucina dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
I team possono usare l'Isola Cucina nel lavoro di produzione?
L'Isola Cucina può essere utilizzata nel lavoro sui giochi quando la licenza allegata lo consente. Per la visualizzazione architettonica, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.