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L'isola cucina è un modello 3D di mobile per visualizzazione prodotto, creato per il design d'interni. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il tavolo facile da posizionare, leggero e da importare in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'isola cucina si adatta a scatti eroici e-commerce, vetrine a 360 gradi e cataloghi prodotti online. La build per visualizzazione prodotto mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Lo shading studio è bilanciato per sfondi bianchi tenui e tavoli girevoli. La topologia pulita elimina artefatti di shading sotto luci d'area e mantiene la forma prevedibile da diverse angolazioni, il che è importante quando lo stesso tavolo deve adattarsi a un rendering principale e a una miniatura. Sia che il tavolo appaia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, l'isola cucina si presenta come il tavolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati all'epoca e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono convenzioni di denominazione comuni, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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