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L'armadietto Shaker è un modello 3D di mobile componibile, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'armadietto facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'armadietto modulare Shaker si impila per creare kitbash con giunzioni snap-friendly e perni condivisi. La costruzione modulare mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata per lo snap, così i costruttori possono scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti perno sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, in modo che il kit mantenga un ritmo visivo coerente. Sia che l'armadietto si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, l'armadietto Shaker viene letto come l'armadietto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, perni e slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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