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La Lampada a Sospensione Minimal è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la lampada facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Lampada a Sospensione Minimal viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che la lampada si importi correttamente nei progetti del motore esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni del realtime per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che la lampada si trovi in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, la Lampada a Sospensione Minimal si legge come la lampada che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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