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La lampada da scrivania in ceramica è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la lampada facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La lampada da scrivania in ceramica viene fornita come risorsa 3D low poly pronta per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la lampada si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che la lampada si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, la lampada da scrivania in ceramica si legge come la lampada che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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