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La lampada da scrivania in ceramica è un modello 3D di arredo dettagliato per il design d'interni. Proporzioni calibrate, shader PBR e topologia pulita rendono la lampada facile da posizionare, illuminare e utilizzare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La lampada da scrivania in ceramica offre dettagli di alta qualità per primi piani editoriali e stampe di grande formato. La costruzione dettagliata mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. L'alta densità di poligoni preserva micro-dettagli, cuciture e riflessi sui bordi quando la telecamera si avvicina. Gli shader PBR stratificati separano i gruppi di superfici dure e morbide, consentendo agli artisti di studio di regolare i rapporti dei materiali senza rifare la catena di superfici. Sia che la lampada sia in uno scatto principale o in un passaggio di layout rapido, la lampada da scrivania in ceramica si presenta come i clienti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono le convenzioni di denominazione comuni, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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