Piani Catalogo Modelli 3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Lampada da Tavolo Art Déco 3D Asset per Livelli di Gioco

La Lampada da Tavolo Art Déco è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la lampada facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Lampada da Tavolo Art Déco, interni, vista tre quarti frontale, viewport Unity, dettaglio metallico.
Lampada da Tavolo Art Déco 3D Asset per Livelli di Gioco Modello 3D Lampada da Tavolo Art Déco, interni, vista tre quarti frontale, viewport Unity, dettaglio metallico.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Lamps
  • Tipo di oggetto Lamp
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Ambientazione Lighting Fixture
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Lampada da Tavolo Art Déco viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore di gioco. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che la lampada si importi correttamente nei progetti di motore esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che la lampada sia in uno scatto d'effetto o in una rapida passata di layout, la Lampada da Tavolo Art Déco si presenta come la lampada che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Lampada da Tavolo Art Déco viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore di gioco. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che la lampada si importi correttamente nei progetti di motore esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Nella versione pronta per il gioco della Lampada da Tavolo Art Déco, la catena di superfici è divisa in gruppi di materiali distinti in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale della lampada e la nomenclatura segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'effetto e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Lampada da Tavolo Art Déco è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e integrarla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Come si dovrebbe usare la Lampada da Tavolo Art Déco in Unity?
La Lampada da Tavolo Art Déco è adatta per Unity quando la scena necessita di una scala di importazione stabile, assegnazioni materiali chiare e una silhouette leggibile da tavolo deco e proporzioni di lampada da tavolo. FBX e OBJ sono i formati di trasferimento pratici, mentre i file Blender sono utili se sono necessarie modifiche. Costruisci prima un prefab semplice, poi aggiungi collisioni, varianti o riduzioni per dispositivi mobili attorno ad esso.
La Lampada da Tavolo Art Déco può diventare un prefab Unity?
La Lampada da Tavolo Art Déco funziona al meglio in Unity tramite un passaggio FBX o OBJ, con Blender utilizzato per modifiche ai pivot, nomi dei materiali e pulizia della scala. Mantieni chiara la silhouette del tavolo deco e le proporzioni della lampada da tavolo prima di costruire prefab, collisioni o varianti LOD. GLB è utile solo quando è necessaria anche un'anteprima web.
In cosa differisce la Lampada da Tavolo Art Déco dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette del tavolo deco e dalle proporzioni della lampada da tavolo, con lo spessore superiore e il telaio di supporto che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue la Lampada da Tavolo Art Déco dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantieni riconoscibile la silhouette e i gruppi di materiali principali a distanza normale della telecamera.
I team possono usare la Lampada da Tavolo Art Déco nei lavori di produzione?
La Lampada da Tavolo Art Déco può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per la visualizzazione architettonica, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.