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Lampada da terra Art Déco 3D Game Asset per Uso in Tempo Reale

La Lampada da terra Art Déco è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la lampada facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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Modello 3D Low Poly Lampada da terra Art Déco, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio metallico.
Lampada da terra Art Déco 3D Game Asset per Uso in Tempo Reale Modello 3D Low Poly Lampada da terra Art Déco, soggiorno, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio metallico.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Lamps
  • Tipo di oggetto Lamp
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Ambientazione Lighting Fixture
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Lampada da terra Art Déco viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la lampada si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sia che la lampada sia in uno scatto principale o in un rapido layout, la Lampada da terra Art Déco si presenta come la lampada che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Lampada da terra Art Déco viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che la lampada si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Lampada da terra Art Déco, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali, così gli artisti possono ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale della lampada e la nomenclatura segue le convenzioni comuni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Lampada da terra Art Déco è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e integrarla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Lampada da terra Art Déco è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Lampada da terra Art Déco è pensata per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e una silhouette leggibile del piano e proporzioni della lampada da terra. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la Lampada da terra Art Déco?
La Lampada da terra Art Déco è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette del piano e le proporzioni della lampada da terra senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime di visualizzatori leggeri quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero osservare per prima gli artisti sulla Lampada da terra Art Déco?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette del piano e dalle proporzioni della lampada da terra, con la geometria del paralume e il peso della base che aggiungono dettagli di supporto che separano la Lampada da terra Art Déco dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere riconoscibili la silhouette e i gruppi di materiali principali alla normale distanza della telecamera.
Quali termini di licenza sono importanti per la Lampada da terra Art Déco?
La Lampada da terra Art Déco può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i soggiorni, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.