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La Leva di Controllo Dungeon è un modello 3D di prop pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il prop interattivo facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Leva di Controllo Dungeon è un asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni realtime comuni, così il prop interattivo si integra perfettamente nei progetti engine esistenti. Sia che il prop interattivo sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, la Leva di Controllo Dungeon si presenta come il prop interattivo atteso dagli acquirenti: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, quindi il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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