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Libreria Shaker Modello 3D per Motori Realtime

La Libreria Shaker è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il mobile facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o realtime.

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Libreria Shaker modello 3D low poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.
Libreria Shaker Modello 3D per Motori Realtime Libreria Shaker modello 3D low poly, sala da pranzo, vista tre quarti viewport di gioco, dettaglio legno verniciato.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Cabinets
  • Tipo di oggetto Cabinet
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientazione Storage Furniture
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

La Libreria Shaker viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sia che il mobile sia in uno scatto principale o in un layout veloce, la Libreria Shaker si presenta come il mobile che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Libreria Shaker viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il mobile si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Libreria Shaker, la catena di superfici è divisa in gruppi di materiali distinti, così gli artisti possono ribilanciare lo shading senza dover fare nuovamente l'unwrapping. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del mobile, e la nomenclatura segue convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Libreria Shaker è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, shading o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Libreria Shaker è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Libreria Shaker è pensata per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette e leggibilità della posa della libreria shaker leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene realtime con Libreria Shaker?
La Libreria Shaker è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e la leggibilità della posa della libreria shaker senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli rendono riconoscibile la Libreria Shaker?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette e dalla leggibilità della posa della libreria shaker, con indizi di scala da tavolo e ritmo delle ante che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue la Libreria Shaker dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
La Libreria Shaker può apparire in lavori per clienti?
La Libreria Shaker può essere utilizzata in lavori per videogiochi quando la licenza allegata lo consente. Per la visualizzazione architettonica, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.