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Il Marcatore Obiettivo per Dungeon Stilizzato è un modello 3D leggibile per giochi, scene mobile e progetti VR. L'anteprima si concentra su scala, forma dell'icona e leggibilità sul tavolo.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Marcatore Obiettivo per Dungeon è un pezzo da gioco da tavolo scolpito per una chiara leggibilità dall'alto e impronte di base consistenti. Silhouette, scala e zone di contrasto sono ottimizzate per un rapido riconoscimento durante il gioco, pur mantenendo la capacità di essere dipinto da vicino e codificato per colori di fazione personalizzati. Il linguaggio delle forme è esagerato per una leggibilità adatta ai giochi e un'illuminazione stilizzata. Progettato per prototipi di giochi personalizzati, componenti sostitutivi, campagne Kickstarter e produzioni di parti in resina o plastica. Una base affidabile per set di meeple, segnalini di fazione e aggiornamenti di componenti per giochi di strategia da tavolo. Poligoni, layout UV e zone materiali sono ottimizzati per Unity, Unreal Engine e motori realtime simili, con mappe PBR che si allineano perfettamente agli input degli shader standard.
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