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Mobiletto a muro è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il mobiletto facile da posizionare, leggero e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Mobiletto a parete spedito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali separate e UV ottimizzati per il motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così il mobiletto si importa pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni realtime per ridurre tempi di setup nei level build. Sia che il mobiletto sia in un hero shot o in un layout veloce, il Mobiletto a parete si presenta come i clienti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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