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Modello 3D Aeroporto Terminale pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, cemento PBR a tiling, mattoni, vetro e dettagli leggibili di edifici pubblici.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Aeroporto Terminale è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta una lunga sala terminal, tettoia sul marciapiede, concourse vetrato, capriate del tetto, facciata di partenza, accenni di finger boarding e ampie zone di circolazione pubblica. I materiali sono gestiti tramite facciata continua in vetro, struttura del tetto in acciaio, soletta in cemento, pannelli metallici e superfici del pavimento del terminal lucidate, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza campate su scala civica con una chiara facciata di arrivi e partenze. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredamento di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento del materiale, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di posizionare il modello in una scena.
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