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Modello 3D di auto sportiva pronto per Unreal per lo sviluppo di videogiochi con geometria low poly e vernice pbr per metallo, vetro, gomma e finiture interne con separazione pulita dei materiali.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Progettato come asset di auto sportiva pronto per la produzione, questo modello è rivolto ai flussi di lavoro di Unreal Engine, all'illuminazione in tempo reale e agli ambienti di gioco. La costruzione si concentra sul flusso aerodinamico della carrozzeria, sull'altezza da terra ridotta e sulle superfici focalizzate sulle prestazioni, combina la topologia low poly con la vernice per veicoli pbr e mantiene una presentazione pulita per lo sviluppo di videogiochi. Il risultato si adatta a giochi di guida, sistemi di traffico e scene di veicoli in stile concessionaria e si legge bene in contesti di motorsport. La sua presentazione è ottimizzata per l'illuminazione guidata dal motore, gli ambienti interattivi e il deployment "production-friendly" all'interno delle scene UE.
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