Piani Catalogo Modelli 3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Modello 3D Bracciale Tennis per Unity e Unreal

Il Bracciale Tennis è un gioiello 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il bracciale facile da inserire, leggero e da distribuire in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Bracciale Tennis pronto per il gioco, rendering isometrico in studio, che evidenzia cuciture, bordi e strati di finitura del bracciale.
Modello 3D Bracciale Tennis per Unity e Unreal Modello 3D Bracciale Tennis pronto per il gioco, rendering isometrico in studio, che evidenzia cuciture, bordi e strati di finitura del bracciale.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Bracelets
  • Tipo di oggetto Jewelry Bracelet
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Chain Links, Cuffs, Clasps, Gems, Leather Accents And Polished Metal Surfaces
  • Ambientazione Jewelry Wrist
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Il Bracciale Tennis è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il bracciale si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gioco. Sia che il bracciale sia in uno scatto principale o in un layout veloce, il Bracciale Tennis appare come ci si aspetta: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Il Bracciale Tennis è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il bracciale si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco del Bracciale Tennis, la catena superficiale è divisa in gruppi di materiali distinti, così gli artisti possono ribilanciare l'ombreggiatura senza dover fare un nuovo unwrap. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale del bracciale, e la nomenclatura segue convenzioni di studio familiari, mantenendo semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Bracciale Tennis è costruito in modo che gli artisti possano inserirlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Il Bracciale Tennis è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Il Bracciale Tennis è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette e proporzioni del bracciale tennis leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Usa l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Il Bracciale Tennis può usare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
Il Bracciale Tennis è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento nel motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni del bracciale tennis senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero guardare prima gli artisti sul Bracciale Tennis?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette e dalle proporzioni del bracciale tennis, con il ritmo delle maglie e il dettaglio della chiusura che aggiungono il supporto che distingue il Bracciale Tennis dai download vicini. Oro e argento dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni riconoscibili silhouette e gruppi materiali principali a distanza normale della telecamera.
Quali termini di licenza sono importanti per il Bracciale Tennis?
Il Bracciale Tennis può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per rendering di gioielli, anteprime AR e pezzi stampabili, la licenza dovrebbe chiarire la consegna al cliente, i design derivati e la rivendita di output renderizzati o fisici. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.