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Asset Coccinella per Blender focalizzato sulla separazione del torace, Medio Poli, esoscheletro stilizzato e preparazione pipeline di animazione per Blender.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
La Coccinella è preparata come asset 3D orientato alla produzione per film/animazione/vfx, con un chiaro valore per scene interattive. Dà priorità alla separazione del torace, al ritmo degli arti, alla scomposizione del guscio e ai blocchi di silhouette leggibili, mantiene una strategia di mesh medio poli e si basa sulla stilizzazione dell'esoscheletro con UV preparati per il baking delle texture. L'intento di consegna copre FBX rigged, OBJ, Blender, configurazioni di deformazione quadrupedi, bipedi, ali o pronte per il nuoto pianificate dove pertinente, e un'adozione semplice nei flussi di lavoro di Blender, Unity e Unreal Engine. Quell'angolazione di blender rende il modello adatto naturalmente a macro shot, lezioni di biologia, scene di giardino e pacchetti di ecosistemi stilizzati.
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