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I Barattoli di Spezie ed Erbe Fresche sono un modello 3D di cibo pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'ingrediente facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
I Barattoli di Spezie ed Erbe Fresche sono distribuiti come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'ingrediente si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gameplay. Sia che l'ingrediente si trovi in uno scatto principale o in un layout veloce, i Barattoli di Spezie ed Erbe Fresche vengono letti come l'ingrediente che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le comuni convenzioni di denominazione di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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